这篇战锤2新手攻略写给刚入手《全面战争:战锤2》或回流玩家。当前版本(以官方最新版本为准,更新时间:2024年)下,AI扩张速度与行省公共秩序惩罚均有调整,老一套速攻流容易翻车。本文按“痛点—解法”逻辑,帮你快速建立版本适应的开荒思路,少走弯路。
新手最容易犯的错是开局就憋高级兵,结果部队维护费拖垮财政。实测当前版本下,前15回合每回合净收入低于500金币就属于危险线,一旦开战补员都困难。解决思路是“以低级兵为核心,领主当输出”。
更新后占领非本族行省,公共秩序初始-30的惩罚变成了常态,不像旧版能靠建筑快速拉回。我的实测结论:与其硬压秩序,不如主动“养叛军”刷经验与金币。每波叛军约4-6队,用满编低级兵自动战斗可无损吃下,战后能拿到约2000-4000金币及装备掉落。
此策略在困难难度以下极为实用,传奇难度慎用——AI会趁你平叛时偷袭主城。
版本更新后,AI势力之间的合纵连横更频繁,玩家宣战一个势力,往往连带2-3个邻国进入敌对状态。新手常犯的错是“贪地盘”,一口气吃三个省,结果四面受敌。解决原则:每回合只推进一个方向,其余战线用议和或送礼稳住。
新手经常忘记用事务官,或者魔法放不准。当前版本事务官行动成功率整体下调5%左右,但刺杀与窃取科技依然值得练。实战建议:
当前版本(包含凡人帝国DLC)推荐高等精灵。原因有三:基础兵种“长矛兵+弓箭手”组合对新手极度友好,远程输出高且肉搏可扛线;外交开局优势大,东有盟友帮你牵制暗精;经济建筑加成稳定,不容易翻车。鼠人或吸血鬼前期操作复杂度高,新手常因补给线管理失误导致全盘崩溃。
第一反应不是读档,而是放弃边境小城,集中防守有城墙的省城。用小城拖住AI主力1-2回合,你的主力回防后,利用城墙箭塔消耗敌方,再出城决战。实测在守城战中,同等兵力下玩家能打1:2.5的战损比。如果实在劣势,直接送掉小城,保住有生力量,后续靠事务官偷袭其无防御 settlement 翻盘。
没有固定答案,但避开两个坑:别开局就点点亮全地图的“视野”科技,那是PVP向的;别跨线研究,专注一条线到底,吃到终极加成再换。推荐顺序:军事线点到“+5%部队移动速度”后转经济线,把税收加成点满,再回头补军事。这个路线在战役前50回合收益最平滑【实测待补】。